멀티미디어의 4가지 네비게이션 구조

종종 디자이너는 기획이 완료되고 멀티미디어 프로젝트를 승인하면 실제로 프로젝트를 설계하고 제작할 차례가 된다. 설계 단계는 계획을 따라야 한다. 그러나 필연적으로 변경이 발생하게 된다. 원래 목표를 충족하는 효과적인 멀티미디어 프로젝트를 제작하려면 디자인 및 제작에 대한 체계적인 접근 방식을 취해야 한다.

멀티미디어는 크게 보면 선형과 비선형으로 나눌 수 있다.

  • 선형 콘텐츠: 영화 화면 표현과 같은 탐색 제어 또는 이전(PREV)/다음(NEXT)과 같이 단순한 제어로 진행된다.
  • 비선형 콘텐츠: 사용자의 상호작용을 제공하여 컴퓨터 게임이나 컴퓨터 기반 훈련을 사용하여 진행 상황을 제어할 수 있다. 비선형 콘텐츠는 또한 하이퍼미디어 콘텐츠로도 알려져 있다.

멀티미디어 프레젠테이션은 생방송이 될 수도 있고 녹화 형식이 될 수도 있다. 녹화되는 프레젠테이션은 내비게이션 시스템으로 상호 작용을 하며, 생방송 멀티미디어 프레젠테이션은 발표자와의 상호 작용을 통해 대화하게 된다.

종종 디자이너는 기획이 완료되고 멀티미디어 프로젝트를 승인하면 실제로 프로젝트를 설계하고 제작할 차례가 된다. 설계 단계는 계획을 따라야 한다. 그러나 필연적으로 변경이 발생하게 된다. 원래 목표를 충족하는 효과적인 멀티미디어 프로젝트를 제작하려면 디자인 및 제작에 대한 체계적인 접근 방식을 취해야 한다.

“최상의 사용자 인터페이스는 최소한의 학습 노력을 요구합니다.”

인터페이스 디자인에 대한 VAUGHAN의 일반적인 규칙!

네 가지 기본 조직 구조(Organizing Structures)

선형(Linear)

사용자는 한 정보 프레임에서 다른 정보 프레임으로 순차적으로 탐색(navigate)한다.

계층형(Hierarchical / Liner with Non-linear branching)

사용자는 콘텐츠의 자연적인 논리에 의해 형성된 트리 구조의 가지를 탐색한다.

비선형(Nonlinear)

사용자는 미리 정해진 경로에 따라 제한 없이 콘텐츠를 자유롭게 탐색한다.

복합형(Composite)

사용자는 비선형으로 탐색할 수 있지만 때로는 선형 프레젠테이션으로 제한된다.

멀티미디어에 사용되는 네 가지 주요 내비게이션 구조

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