2D Graphics

A4 용지 픽셀 크기로 환산하기

작업 내용을 인쇄용지에 출력할 때 우리는 무작정 프린트를 하게 된다. 보통은 해상도가 맘에들지 않거나 느린 반응을 경험하게 되는데 간단하게 환산하여 최적화시키는 방법을 알아본다.

그래픽 작업을 위한 3가지 프로세스

디자이너는 주어진 상황에 따라 몇 가지 프로세스를 인지하고 적용해야 할 때가 많다. 개인이나 조직에 운영되는 프로세스도 이와 비슷하다. 진행 중인 프로젝트의 타임라인을 생각해 볼 때 디자이너는 3가지 유형의 프로세스를 경험하게 되며, 효율적인 방법을 지속해서 반복함을 통해 자신의 노하우로 발전시키게 된다.

이미지 파일 형식의 종류

그래픽 파일 형식은 이미지 데이터 표시 방법(픽셀 또는 벡터), 지원하는 압축 기법 및 Photoshop 기능 면에서 차이가 있습니다. 모든 Photoshop 기능(레이어, 효과, 마스크, 등)을 유지하려면 이미지 복사본을 Photoshop 형식(PSD)으로 저장합니다.

색상 모드 – PS

색상 모드나 이미지 모드는 색상 모델에 있는 채널 수를 기반으로 색들이 결합되는 방식을 결정합니다. 서로 다른 색상 모드에 따라 서로 다른 레벨의 세부적인 색상과 파일 크기가 달라집니다. 예를 들어, 완전 컬러 인쇄 브로셔의 이미지에는 CMYK 색상 모드를 사용하고, 웹이나 전자 우편의 이미지에는 RGB 색상 모드를 사용하여 색상 무결성을 유지하면서도 파일 크기를 줄입니다.

색상 채널과 비트 심도 – PS

비트 심도는 이미지의 각 픽셀에 사용할 수 있는 색상 정보의 양을 지정합니다. 픽셀당 정보 비트 수가 많을수록 더 많은 색상을 사용할 수 있으며 더 정확하게 색상을 표현할 수 있습니다. 예를 들어, 비트 심도가 1인 이미지의 픽셀은 검정과 흰색의 두 가지 값만 가질 수 있습니다. 비트 심도가 8인 이미지는 28, 즉 256가지의 값을 가질 수 있으며 비트 심도가 8인 회색 음영 모드 이미지는 256가지의 회색 값을 가질 수 있습니다.

이미지 파일 압축 – PS

대부분의 파일 형식은 압축을 통해 비트맵 이미지의 파일 크기를 줄일 수 있습니다. 손실 없음 기법을 사용하면 이미지 세부 정보 또는 색상 정보를 제거하지 않고 파일이 압축되고 손실 기법을 사용하면 세부 정보가 제거됩니다. 다음은 주로 많이 사용되는 압축 기술입니다.

비트맵(bitmap)과 벡터(vector)

기술적 용어로 래스터 이미지라고 하는 비트맵 이미지는 그림 요소(픽셀)의 사각형 격자를 사용하여 이미지를 표현합니다. 각 픽셀에는 특정 위치와 색상 값이 할당되어 있습니다. 즉, 비트맵 이미지를 사용하여 작업할 때는 오브젝트나 모양 대신 픽셀을 편집합니다. 비트맵 이미지는 음영과 색상의 미세한 그라디언트를 더욱 효과적으로 표현해 낼 수 있으므로 사진이나 디지털 페인팅과 같은 연속톤 이미지에 사용되는 가장 일반적인 디지털 형식입니다.